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单机游戏大作越来越少? 凯时KB88分析其中因由

来源:首页 | 时间:2018-10-06

  从制作角度来讲,那个时候也没有现在这么方便的云服务器技术。做一个依托于网络的,就得在美国境内租服务器,或者自己建服务器集群。那时候服务器的价格很高,这个成本靠卖就更不要想,维护成本简直就是天价。在这种种的技术条件限制之下,做“提供内容”的单机几乎是唯一正解。开发商花上几年时间做出若干个小时的关卡流程。尽可能的让做完了QA完毕压成卡带或光盘,通过发行商和零售商的合作,出现在货架上。

  随着家用机和电脑图形处理能力越来越强,“制作游戏内容”的成本越来越高。在PS,PS2时期做一个项目可能几百万美元就够了,很多游戏公司甚至有余力同时开发好几个项目分摊风险。那个时代给人的感觉就是游戏非常多,基本上玩不过来。但是在本时代,游戏开发的成本翻了好几倍,做一个游戏动辄就要好几亿美元,这种量级的成本就不是一般人能负担的起的了。

  大公司每出3A大作也恨不得把身家性命都压上,小厂商就连入场的机会都没有。然而我们发现游戏本身的售价还是停留在那个水平(几百RMB或几十美元)。家用机玩家的数量也没增加多少,甚至还被其他平台(比如手机游戏)分流走一部分。

  凯时认为虽然单机游戏的大战陷入瓶颈,但是对于大部分玩家而言还是很期待能够有全新的大作出炉。我们只能寄希望于游戏制作方能够找到盈利方法,用心的为玩家们打造经典单机大作。

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